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कार्ड गेम गाइड
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across कार्ड गेम गाइड.

001
KYC वेरिफिकेशन
नो योर कस्टमर — निकासी से पहले प्लेटफ़ॉर्म द्वारा माँगी जाने वाली पहचान और पते की दस्तावेज़ी जाँच प्रक्रिया जो FEMA नियमों के तहत अनिवार्य है।
002
RTP
रिटर्न टू प्लेयर — लंबे समय में प्लेटफ़ॉर्म द्वारा कुल बेट में से खिलाड़ियों को वापस दी जाने वाली राशि का प्रतिशत; 95% RTP का अर्थ है ₹5 प्रति ₹100 हाउस रखता है।
003
Trail
तीन पत्ती में तीनों पत्तियाँ एक ही रैंक की होना (जैसे तीन इक्के), जो खेल का सबसे ऊँचा हाथ माना जाता है।
004
अशुद्ध अनुक्रम
रम्मी में जोकर का उपयोग करके बनाया गया अनुक्रम; यह वैध मेल्ड है लेकिन शुद्ध अनुक्रम की जगह नहीं ले सकता।
005
गलत डिक्लेयर
रम्मी में अमान्य हाथ के साथ डिक्लेयर करना; इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी को 80 पेनल्टी अंक मिलते हैं और वह तुरंत हार जाता है।
006
चाल
तीन पत्ती में एक राउंड के दौरान किसी खिलाड़ी द्वारा लगाई जाने वाली बेट राशि; ब्लाइंड खिलाड़ी चाल = बूट और सीन खिलाड़ी चाल = 2×बूट।
007
टेबल लिमिट
किसी विशेष कैश टेबल पर एक हाथ में लगाई जा सकने वाली न्यूनतम और अधिकतम बेट राशि, जो प्लेटफ़ॉर्म द्वारा निर्धारित की जाती है।
008
डिक्लेयर
रम्मी में वह क्षण जब कोई खिलाड़ी अपने सभी पत्तों को वैध मेल्ड में व्यवस्थित करने के बाद खेल समाप्त करने की घोषणा करता है।
009
डील्स रम्मी
रम्मी का एक प्रारूप जिसमें पहले से तय डीलों की संख्या खेली जाती है; प्रत्येक डील के अंत में हारने वाले के अंक जीतने वाले को चिप्स के रूप में मिलते हैं।
010
डेडवुड
रम्मी में खेल समाप्त होने पर खिलाड़ी के हाथ में बचे वे पत्ते जो किसी मेल्ड में शामिल नहीं हैं और जिनके अंक पेनल्टी स्कोर में जुड़ते हैं।
011
ड्रॉप
रम्मी में खेल शुरू होने के तुरंत बाद (पहला ड्रॉ = 20 अंक) या बीच में (मिड ड्रॉप = 40 अंक) खिलाड़ी का स्वेच्छा से हटना।
012
पूल रम्मी
रम्मी का प्रारूप जहाँ खिलाड़ी तब तक खेलते हैं जब तक उनके अंक 101 या 201 की सीमा तक न पहुँच जाएँ — सीमा छूने पर खिलाड़ी एलिमिनेट होता है।
013
पॉइंट्स रम्मी
रम्मी का सबसे तेज़ प्रारूप जहाँ एक ही डील में जीत-हार तय होती है; प्रत्येक बिंदु की पहले से रुपयों में कीमत तय होती है।
014
प्रिंटेड जोकर
रम्मी में डेक में पहले से छपा जोकर पत्ता जो किसी भी पत्ते की जगह ले सकता है — यह वाइल्ड कार्ड की तरह काम करता है।
015
फ्रीरोल
वह टूर्नामेंट जिसमें प्रवेश शुल्क शून्य होता है लेकिन पुरस्कार राशि वास्तविक नकद होती है — नए खिलाड़ियों के लिए बिना जोखिम अभ्यास का अवसर।
016
बाय-इन
किसी कैश गेम टेबल या टूर्नामेंट में प्रवेश के लिए चुकाई जाने वाली न्यूनतम राशि जो खिलाड़ी की शुरुआती चिप स्टैक निर्धारित करती है।
017
बूट
तीन पत्ती में खेल शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि, जो खेल का आधार बनाती है।
018
ब्लाइंड
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने पत्ते देखे बिना बेट लगाता है और आधी चाल देता है — यह उच्च जोखिम वाली रणनीति है।
019
रेक
प्रत्येक हाथ या टूर्नामेंट पर प्लेटफ़ॉर्म द्वारा ली जाने वाली सेवा शुल्क; यह पॉट की एक निश्चित प्रतिशत होती है और प्लेटफ़ॉर्म की कमाई का मुख्य ज़रिया है।
020
लीडरबोर्ड बोनस
प्लेटफ़ॉर्म द्वारा साप्ताहिक या मासिक लीडरबोर्ड में शीर्ष स्थान पाने वाले खिलाड़ियों को दिया जाने वाला अतिरिक्त नकद पुरस्कार।
021
वाइल्ड जोकर
रम्मी में खेल शुरू होने पर यादृच्छिक रूप से चुना गया पत्ता जिसकी पूरी रैंक उस खेल में जोकर बन जाती है।
022
वेजरिंग रिक्वायरमेंट
बोनस राशि को असली नकद में बदलने से पहले खिलाड़ी को उस राशि का कितने गुना दाँव लगाना होगा — 5× का अर्थ है ₹100 बोनस के लिए ₹500 बेट ज़रूरी है।
023
शुद्ध अनुक्रम
रम्मी में बिना जोकर के एक ही सूट के कम से कम तीन लगातार पत्तों का सेट; वैध डिक्लेयर के लिए न्यूनतम एक शुद्ध अनुक्रम ज़रूरी है।
024
साइडशो
तीन पत्ती में सीन खिलाड़ी का विकल्प जिसमें वह अपने पड़ोसी से निजी तौर पर पत्ते तुलना कर सकता है; कमज़ोर हाथ वाला पैक हो जाता है।
025
हाउस एज
प्लेटफ़ॉर्म का सांख्यिकीय लाभ जो यह सुनिश्चित करता है कि लंबी अवधि में प्लेटफ़ॉर्म हमेशा एक निश्चित प्रतिशत जीतेगा — यह RTP का उलटा है।